Ben Bu Oyunu Bozarım Kitabı İle İlgili Klasik Sorular Ve Cevapları

 

Ben Bu Oyunu Bozarım Kitabı İle İlgili Klasik Sorular Ve Cevapları


1)Ben bu oyunu bozarım kitabı neyi konu edinir?

Cevap:
Kitap, çocukların tablet ve dijital oyunlara aşırı bağlanmasının zararlarını eğlenceli ve macera dolu bir hikâye ile anlatır. Sessiz ve arkadaşları dijital dünyanın içine çekilir ve gerçek dünyaya dönmek için mücadele ederler. Yazar, çocukları gerçek oyunlara yönlendirmeyi amaçlar.

2) Dijital oyunların ne gibi zararları vardır?

Cevap:
Dijital oyunların bağımlılık yapması, uyku düzenini bozması, gerçek hayattan koparması, insan ilişkilerini zayıflatması ve sağlığı olumsuz etkilemesi vurgulanmaktadır. Sessiz’in hastanelik olması ve hayal ile gerçeği karıştırması bu duruma örnektir. Bunun için dijital oyunlarına fazla bağımlı olmamak gerekir.

3) Siyah takım elbiseli adamın mahalleliye tablet dağıtmasının sembolik anlamı nedir?

Cevap:
Bu durum, teknolojinin kontrolsüz ve bilinçsiz şekilde hayatımıza girmesini simgeler. İnsanlar hiç sorgulamadan tabletleri kabul eder ve kısa sürede bağımlı hale gelirler.



4) Virübik karakteri neyi temsil etmektedir?

Cevap:
Virübik, dijital bağımlılığı ve teknolojinin zararlı yönlerini temsil eder. İnsanları ekran başına hapseden ve gerçek hayattan uzaklaştıran bir “virüs” sembolüdür.


5) Aksakallı Devre karakterinin rolü nedir?

Cevap:
Aksakallı Devre, bilgelik ve rehberliği temsil eder. Çocuklara doğru yolu gösterir, dijital dünyadan kurtulmaları için yardım eder. Aynı zamanda bilinçli teknoloji kullanımının önemini simgeler.

6) Taşkın’ın araba yarışı bölümünde yaptığı hata nedir?

Cevap:
Taşkın hırsına yenik düşmüş, arkadaşlarını kırmış ve bencil davranmıştır. Bu yüzden yarışı kazansa bile oyunu kaybetmişlerdir. Bu bölüm, paylaşmanın ve takım ruhunun önemini anlatır.

7) Kuş Kral ile yapılan konuşmanın ana mesajı nedir?

Cevap:
Kızgınlığın sorunları çözmediği, konuşarak ve anlayışla problemlerin çözülebileceği mesajı verilmektedir. Çünkü öfke anında insan daha kırıcı olabilir ve istenmeyen şeylere de neden olabilir. Bunun yerine iletişim kurmak ve birbirimizi anlamak en doğru olanıdır.



8) İyibik karakteri neyi temsil eder?

Cevap:
İyibik bir anti-virüs programıdır ve iyiliği, temizliği, bilinçli kullanımı temsil eder. Virübik’i yenerek çocukların gerçek dünyaya dönmesini sağlar.

9) Kitabın vermek istediği temel mesaj nedir?

Cevap:
Teknoloji tamamen zararlı değildir; ancak bilinçsiz ve aşırı kullanım tehlikelidir. Çocuklar gerçek oyunları oynamalı, sosyal ilişkilerini güçlendirmeli ve teknolojiyle dengeli bir ilişki kurmalıdır. Yani her şeyde olduğu gibi teknoloji kullanımında da ölçülü olmak gerekir. Ya hep ya hiç mantığı değil orta halli, gerekli olanı iyidir teknolojinin de.

10) Yazar son bölümde neden gerçek oyunlara yer vermiştir?

Cevap:
Çocuklara alternatif sunmak ve unutulmaya yüz tutmuş geleneksel oyunları hatırlatmak için. İstop, saklambaç ve isim-şehir gibi oyunlarla çocukların sosyalleşmesini teşvik etmek istemiştir.

0 Comments:

Yorum Gönder

Deneme