Ben Bu Oyunu
Bozarım Kitabı İle İlgili Klasik Sorular Ve Cevapları
1)Ben bu oyunu bozarım kitabı neyi konu edinir?
Cevap:
Kitap, çocukların tablet ve dijital oyunlara aşırı bağlanmasının zararlarını
eğlenceli ve macera dolu bir hikâye ile anlatır. Sessiz ve arkadaşları dijital
dünyanın içine çekilir ve gerçek dünyaya dönmek için mücadele ederler. Yazar,
çocukları gerçek oyunlara yönlendirmeyi amaçlar.
2) Dijital oyunların ne gibi zararları vardır?
Cevap:
Dijital oyunların bağımlılık yapması, uyku düzenini bozması, gerçek hayattan
koparması, insan ilişkilerini zayıflatması ve sağlığı olumsuz etkilemesi
vurgulanmaktadır. Sessiz’in hastanelik olması ve hayal ile gerçeği karıştırması
bu duruma örnektir. Bunun için dijital oyunlarına fazla bağımlı olmamak
gerekir.
3) Siyah takım elbiseli adamın mahalleliye tablet dağıtmasının sembolik anlamı nedir?
Cevap:
Bu durum, teknolojinin kontrolsüz ve bilinçsiz şekilde hayatımıza girmesini
simgeler. İnsanlar hiç sorgulamadan tabletleri kabul eder ve kısa sürede
bağımlı hale gelirler.
4) Virübik karakteri neyi temsil etmektedir?
Cevap:
Virübik, dijital bağımlılığı ve teknolojinin zararlı yönlerini temsil eder.
İnsanları ekran başına hapseden ve gerçek hayattan uzaklaştıran bir “virüs”
sembolüdür.
5) Aksakallı Devre karakterinin rolü nedir?
Cevap:
Aksakallı Devre, bilgelik ve rehberliği temsil eder. Çocuklara doğru yolu
gösterir, dijital dünyadan kurtulmaları için yardım eder. Aynı zamanda bilinçli
teknoloji kullanımının önemini simgeler.
6) Taşkın’ın araba yarışı bölümünde yaptığı hata nedir?
Cevap:
Taşkın hırsına yenik düşmüş, arkadaşlarını kırmış ve bencil davranmıştır. Bu
yüzden yarışı kazansa bile oyunu kaybetmişlerdir. Bu bölüm, paylaşmanın ve
takım ruhunun önemini anlatır.
7) Kuş Kral ile yapılan konuşmanın ana mesajı nedir?
Cevap:
Kızgınlığın sorunları çözmediği, konuşarak ve anlayışla problemlerin
çözülebileceği mesajı verilmektedir. Çünkü öfke anında insan daha kırıcı
olabilir ve istenmeyen şeylere de neden olabilir. Bunun yerine iletişim kurmak
ve birbirimizi anlamak en doğru olanıdır.
8) İyibik karakteri neyi temsil eder?
Cevap:
İyibik bir anti-virüs programıdır ve iyiliği, temizliği, bilinçli kullanımı
temsil eder. Virübik’i yenerek çocukların gerçek dünyaya dönmesini sağlar.
9) Kitabın vermek istediği temel mesaj nedir?
Cevap:
Teknoloji tamamen zararlı değildir; ancak bilinçsiz ve aşırı kullanım
tehlikelidir. Çocuklar gerçek oyunları oynamalı, sosyal ilişkilerini
güçlendirmeli ve teknolojiyle dengeli bir ilişki kurmalıdır. Yani her şeyde
olduğu gibi teknoloji kullanımında da ölçülü olmak gerekir. Ya hep ya hiç
mantığı değil orta halli, gerekli olanı iyidir teknolojinin de.
10) Yazar son bölümde neden gerçek oyunlara yer vermiştir?
Cevap:
Çocuklara alternatif sunmak ve unutulmaya yüz tutmuş geleneksel oyunları
hatırlatmak için. İstop, saklambaç ve isim-şehir gibi oyunlarla çocukların
sosyalleşmesini teşvik etmek istemiştir.
0 Comments:
Yorum Gönder
Deneme